Muzeoblog » partnerstwa http://muzeoblog.org Muzeoblog programu Dynamika Ekspozycji Fri, 18 Nov 2016 16:35:26 +0000 pl-PL hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.0.22 Co jest grane? O tym jak powstają gry w muzeach http://muzeoblog.org/2010/11/25/co-jest-grane-2/ http://muzeoblog.org/2010/11/25/co-jest-grane-2/#comments Thu, 25 Nov 2010 22:44:19 +0000 http://www.muzeoblog.org/?p=2495 czytaj więcej]]> Podczas warszawskiego spotkania Dynamiki Ekspozycji p.t.: „Co jest grane” (10.11.2010.), przeróżne instytucje prezentowały swój dorobek (i plany) w zakresie tworzenia gier planszowych. Pomysły na wykorzystanie tego narzędzia były bardzo różne, jednak w niektórych przypadkach dało się zauważyć pewne szersze tendencje. Tak było, jeśli chodzi o podejście muzeów do samego procesu tworzenia gry. Wydaje mi się, że podczas prezentacji i towarzyszących im dyskusji można było zauważyć trzy podstawowe tendencje: tworzenie gry własnymi siłami, korzystanie z zewnętrznych specjalistów, uruchamianie wokół gry partnerstwa muzeum i ekspertów.

Po pierwsze: tworzenie gry własnymi siłami.
Na taką sytuację można wskazać w przypadku produkcji Muzeum Powstania Warszawskiego, które bardzo aktywnie przeciera szlaki muzealnym planszówkom. Wśród zaprezentowanych przez MPW gier, były m.in. „Zawiszak: Powstańcza Historia” i „Powstańcze Zrzuty”. W tych przypadkach zadania tworzenia gry podjęli się pracownicy muzeum. Plusem takiego rozwiązania jest fakt, że tworząc własne gry pracownicy działu edukacji są w stanie dopasować je do swoich potrzeb edukacyjnych (gry wykorzystywane są do zajęć w Sali Małego Powstańca w MPW). Samo tworzenie gry jest też swego rodzaju przygodą dla pracowników instytucji i stwarza przestrzeń do uczenia się i przeanalizowania na nowo tematu, którym się zajmują. W przypadku MPW taką przygodą okazało się nieoczekiwane spotkanie z jednym z bohaterów wydarzeń o których opowiada gra „Zawiszak”. Same gry są stosunkowo proste. Zostały oparte o mechanikę gry gęsiej, czyli rzuć kostką i przesuń pionek („Zawiszak”) i gry w statki („Zrzuty”). Być może, korzystając z pomocy zewnętrznych specjalistów można było tę samą tematykę zrealizować poprzez gry, wykorzystujące rozwiązania stosowane w nowoczesnych planszówkach. Mogłoby to wpłynąć na ich atrakcyjność i grywalność. Prostota tych produkcji zdaje się być jednak usprawiedliwiona ze względu na wybraną grupę docelową, a raczej w pewnym sensie jej brak – gry mają być dla każdego. Z tego punktu widzenia wybór ogólnie znanych rozwiązań może mieć sens .

Po drugie: gry tworzone są przez zewnętrznych specjalistów. Takie podejście zaprezentowało Narodowe Centrum Kultury. Firmowana przez nich gra karciana „Grunwald” została wyprodukowana przez specjalizujące się w grach wydawnictwo Kuźnia Gier. Podobne podejście można również znaleźć w przypadku Instytutu Pamięci Narodowej. Prezentowana przez IPN gra karciana „Awans” oraz szybka gra strategiczna „303”, wydana w siedemdziesiątą rocznicę Bitwy o Anglię, została wyprodukowana wewnątrz instytucji, ale przez wyspecjalizowaną w tym fachu komórkę. Jej pracownicy prezentowali także wersję testową swojej najnowszej produkcji pt. „Kolejka”. Gra będzie opowiadała o czasach PRL z perspektywy sklepowego „ogonka”. Co charakterystyczne, gry te powstają z zaangażowaniem środowiska graczy – hobbystów. Są prezentowane i testowane podczas planszówkowych spotkań i na festiwalach gier. Takie podejście pozwala z jednej strony uzyskać profesjonalną jakość produktu, a z drugiej wypromować działalność instytucji i prezentowane przez nią treści w nowych miejscach.

Po trzecie: gry tworzone są w różnego rodzaju partnerstwach. Przykładem takiego działania może być współpraca Muzeum Pałacu w Wilanowie z firmą Wargamer. Osią współpracy tych instytucji jest gra Ogniem i Mieczem”. Jest to historyczna gra strategiczna mieszcząca się w nurcie gier bitewnych. Bitwy są w niej rozgrywane przy pomocy figurek reprezentujących oddziały XVII wiecznych armii. Autorzy gry postawili na maksymalny realizm i wierność historycznym realiom. Stało się to zarazem powodem ich współpracy z Muzeum Pałacu w Wilanowie, do którego zwrócili się z potrzebą przeprowadzenia konsultacji umundurowania i uzbrojenia swoich miniaturowych żołnierzy. Równocześnie gra „Ogniem i Mieczem” okazała się dla muzeum znakomitym uzupełnieniem ich programu edukacyjnego. W tej chwili gra, jeszcze przed oficjalną premierą, jest z powodzeniem wykorzystywana m.in. na imprezach organizowanych w Wilanowie. Zawiązane przy współtowrzeniu gry partnerstwo stało się punktem wyjścia dla wielu wspólnych przedsięwzięć. Partnerzy nie wykluczają też współdziałania przy tworzeniu kolejnych gier o charakterze historycznym.

Powyższy przegląd nie wyczerpuje różnorodności sposobów, na jakie muzea i inne instytucje kultury tworzyły prezentowane na naszym spotkaniu produkty. Różnorodność stosowanych w tym zakresie rozwiązań wskazuje chyba, że wiele zależy tu od sposobu funkcjonowania instytucji i od charakteru gry.
Wydaje się też, że już sam proces powstawania i wydawania gry, może mieć wpływ na to, jak będzie ona funkcjonowała na rynku i w jaki sposób okaże się przydatna dla tworzącej ją instytucji.

]]>
http://muzeoblog.org/2010/11/25/co-jest-grane-2/feed/ 0
Chłopska Szkoła Biznesu http://muzeoblog.org/2009/09/01/chlopska-szkola-biznesu/ http://muzeoblog.org/2009/09/01/chlopska-szkola-biznesu/#comments Tue, 01 Sep 2009 12:46:29 +0000 http://www.muzeoblog.org/?p=3021 czytaj więcej]]> Głównym celem współpracy MIK-u z Izbą Regionalną Ziemi Andrychowskiej było stworzenie wyrazistej oferty zwiedzania dla rodzin i odbiorców indywidualnych na bazie istniejącej ekspozycji, a także nowej propozycji edukacyjnej dla zorganizowanych grup szkolnych na potrzeby realizacji muzealnego wydarzenia „Muzeobranie”.

Program „Chłopskiej Szkoły Biznesu” opiera się na unikalnej historii XVIII-wiecznych chłopów-przedsiębiorców z Andrychowa, którzy, często niepiśmienni, organizowali sprzedaż płócien na europejską skalę. Pozwala na bazie tej historii i eksponatów zgromadzonych w Izbie zanalizować niektóre mechanizmy ekonomii, poznać czynniki upadku i prosperity Andrychowa, zastanowić się nad współczesnymi fenomenami gospodarczymi i poznać takie pojęcia jak np. klaster.

Więcej informacji o projekcie, rekomendacje i zasady gry można znaleźć na stronie Chłopskiej Szkoły Biznesu

Flickr is currently unavailable.

Autorzy:
Piotr Idziak (MIK), Sebastian Wacięga (MIK)

]]>
http://muzeoblog.org/2009/09/01/chlopska-szkola-biznesu/feed/ 0
M = E+N http://muzeoblog.org/2009/07/06/m-en/ http://muzeoblog.org/2009/07/06/m-en/#comments Mon, 06 Jul 2009 00:35:45 +0000 http://www.muzeoblog.org/?p=1288 czytaj więcej]]> W piątek 3 lipca 2009 odbyła się w M!K sesja poświęcona roli muzeów w rozwoju miast. Uczestniczyli w niej członkowie Grupy Wymiany Doświadczeń organizowanej przez Związek Miast Polskich. W spotkaniu wzięli udział przedstawiciele samorządów Gorzowa Wielkopolskiego, Kielc, Tomaszowa Mazowieckiego, Szydłowca, Kozienic, Częstochowy i Tarnowa. Punktem wyjścia dla dyskusji było hasło M = E+N, czyli „muzeum to więcej niż ekspozycja„. Dyskusja nad funkcjonowaniem lokalnych muzeów miejskich toczyła się wokół pytań o oczekiwania, jakie wobec muzeów mają ich goście a także pracownicy i samorządowcy. Zastanawiano się również co w muzeach najbardziej przeszkadza w realizacji tych oczekiwań i jak mogą one funkcjonować w lokalnych społecznościach. Wątki pojawiające się w dyskusji i wnioski zostały zebrane pod postacią mapy myśli.

UWAGA!

Użyj przycisku powyżej by zwinąć wszystkie gałęzie i ułatwić przeglądanie. Rozwijaj wybrane gałęzie klikając „+” na ich zakończeniach.

]]>
http://muzeoblog.org/2009/07/06/m-en/feed/ 0
Brytyjskie Narodowe Muzeum Wirtualne http://muzeoblog.org/2009/01/05/brytyjskie-narodowe-muzeum-wirtualne/ http://muzeoblog.org/2009/01/05/brytyjskie-narodowe-muzeum-wirtualne/#comments Mon, 05 Jan 2009 22:52:40 +0000 http://www.muzeoblog.org/?p=543 czytaj więcej]]> 24 hour museum Polecam Waszej uwadze portal internetowy 24 Hour Museum. Jest to prawdziwa kopalnia wiedzy o brytyjskich muzeach. Serwis, nazywany też „Narodowym Wirtulanym Muzeum”, jest efektem współpracy kilku organizacji zajmujących się promocją dziedzictwa kulturowego: Visit Britain, MLA, Arts Council i organizacji not-for-profit Culture24.
Portal jest wyczerpującym źródłem informacji o najnowszych wydarzeniach w muzeach. Można tu znaleźć m.in. opisy bieżących wystaw, informacje o programach edukacyjnych, przewodniki po miastach i ścieżkach dziedzictwa oraz super stronę dla dzieci „Show Me„.

24 Hour Museum oferuje usługi dla muzeów, głównie w zakresie pozyskiwania publiczności i promocji wystaw. Umożliwia im też dostęp do swojej ogromnej bazy danych. Dla wielu lokalnych muzeów jest to dobry sposób docierania do szerokiej publiczności. Treści prezentowane na portalu są dodawane przez uczestniczące w jego tworzeniu muzea oraz zespół dziennikarzy, studentów i wolontariuszy. Odgórna inicjatywa spotyka się tutaj z oddolnym ruchem, dzięki temu strona jest „żywa” i wzbudza duże zainteresowanie odbiorców –
twórcy serwisu szczycą się oglądalnością sięgającą miliona odwiedzin miesięcznie!

Poniższa prezentacja pokazuje etapy procesu powstawania tego popularnego portalu.

]]>
http://muzeoblog.org/2009/01/05/brytyjskie-narodowe-muzeum-wirtualne/feed/ 6
Brytyjska Agencja do spraw Muzeów, bibliotek i archiwów http://muzeoblog.org/2008/03/27/brytyjska-agencja/ http://muzeoblog.org/2008/03/27/brytyjska-agencja/#comments Thu, 27 Mar 2008 10:23:45 +0000 http://expothinktank.wordpress.com/?p=112 czytaj więcej]]> To jest strona brytyjskiej agencji rządowej specjalnie i wyłącznie powołanej do spraw rozwoju muzeów, bibliotek i archiwów. Szczególnie polecam dział publikacje, ciekawe są również opisy programów, które prowadzą.
Hasło tej organizacji brzmi dumnie: Raising standards, better services…

]]>
http://muzeoblog.org/2008/03/27/brytyjska-agencja/feed/ 0
Lokalne muzea w Irlandii północnej http://muzeoblog.org/2008/03/11/northern-ireland-museums-council/ http://muzeoblog.org/2008/03/11/northern-ireland-museums-council/#comments Tue, 11 Mar 2008 07:26:14 +0000 http://expothinktank.wordpress.com/?p=103 czytaj więcej]]> Strona Northern Ireland Museums Council  promuje lokalne muzea pn Irlandii. Warto zwrócić uwagę na mapę muzeów – zawiera dokładne informacje o wszystkich ośrodkach. Są tam też różnego rodzaju raporty, manifesty, opisy wydarzeń.  Świetny przykład działania na rzecz lokalnego muzealnictwa.

]]>
http://muzeoblog.org/2008/03/11/northern-ireland-museums-council/feed/ 0
Killhope tops for kids – angielskie muzea dzieciom http://muzeoblog.org/2007/11/20/killhope-tops-for-kids/ http://muzeoblog.org/2007/11/20/killhope-tops-for-kids/#comments Tue, 20 Nov 2007 21:47:57 +0000 http://expothinktank.wordpress.com/2007/11/20/killhope-tops-for-kids/ czytaj więcej]]> Link do bardzo ciekawych działań z Anglii: Killhope tops for kids, tam trwa kampania “Kids in Museum”. Cytowany artykuł pokazuje małe regionalne muzeum, a także ideę certyfikowania, nadawania nagrody, tu- muzeum przyjaznego dzieciom. Ciekawa jestem, co Wy na to. A przy okazji po raz kolejny widzę, jak ważną rzeczą jest, żeby się przebierać w efektowne stroje i robić dobre zdjęcia. [Łucja]

]]>
http://muzeoblog.org/2007/11/20/killhope-tops-for-kids/feed/ 0
Współczesne tendencje w muzealnictwie http://muzeoblog.org/2007/11/08/nowa-rola-muzeum/ http://muzeoblog.org/2007/11/08/nowa-rola-muzeum/#comments Wed, 07 Nov 2007 22:48:51 +0000 http://expothinktank.wordpress.com/2007/11/08/wspolczesne-tendencje-w-muzealnictwie/ czytaj więcej]]> Artykuł dra Wacława Idziaka, socjologa i przedsiębiorcy społecznego, sygnalizuje zagadnienie roli jaką muzeum ma do odegrania w gospodarce wiedzy.

„Zwolennicy <<nowego muzealnictwa>> uważają, że muzea powinny być aktywnie zaangażowane w życie lokalnych społeczeństw, pomagając im w budowaniu własnej przyszłości na bazie dziedzictwa kulturowego, którego elementy coraz częściej określane są mianem kapitału kulturowego i stanowią zasób (surowiec) dla dynamicznie rozwijających się przemysłów kultury.”

[Wacław Idziak, Współczesne tendencje w muzealnictwie]

Artykuł do przeczytania tutaj: Współczesne Tendencje w Muzealnictwie

]]>
http://muzeoblog.org/2007/11/08/nowa-rola-muzeum/feed/ 2